Marcel TobienSchriftsteller

Ein neues Fantasy-Abenteuer

GAME OVER

Ein Abenteuer über das Zuhören

Ben ist beim Zocken ganz vorn dabei. Im echten Leben verpasst er immer mehr. Bis ein geheimnisvolles Buch ihn in eine magische Welt zieht, in der er selbst zum Abenteurer wird.

Herbst 2027 · Baeschlin Verlag
GAME OVER · Marcel Tobien

Worum es geht

Im Spiel kennt er sich aus.
Im Zuhören noch nicht.

Ben Kellermann ist zwölf. Als ShadowBlade99 führt er seinen Clan durch den nächsten Raid. Hier wird er gebraucht, hier kann er gewinnen. Er spielt so intensiv, dass er den Rest der Welt überhört. Seine Mutter wartet auf eine Antwort. Sein Freund Max wartet auf gemeinsame Zeit. Ben ist zwar zu Hause, aber mit seinen Gedanken längst wieder im Spiel.

Dann führt ein geheimnisvolles Buch ihn ins Flüstern. Hier sind die Magie und die Gefahren keine Bilder auf einem Bildschirm. Ben begegnet der Wächterin Lira und dem goldenen Flüsterling Fummel. Gemeinsam geraten sie in ein Abenteuer, während sich ein grauer Schleier über diese Welt ausbreitet.

Während ein grauer Schleier die Welt bedroht, muss Ben etwas wagen, das ihm schwerer fällt als jeder Endkampf: wirklich zuhören. GAME OVER: Ein Abenteuer über das Zuhören erscheint im Herbst 2027 im Baeschlin Verlag.

Was dich erwartet

  • Ein Junge, der beim Zocken alles gibt und im echten Leben immer mehr verpasst
  • Ein geheimnisvolles Buch und der Weg in eine magische Welt
  • Ein Abenteuer mit Lira und Fummel, während ein grauer Schleier ihre Welt bedroht
  • Freundschaft, die mehr verlangt, als gemeinsam einen Gegner zu besiegen

GAME OVER

Leseprobe

Vorab-Leseprobe · Kapitel Eins: ShadowBlade99. Deutscher Originaltext.

Es war der beste Moment seines Lebens.

Zumindest fühlte es sich so an, und bei Ben Kellermann war das so ziemlich dasselbe.

Seine Finger flogen über die Tastatur, als hätten sie ein Eigenleben. Vor ihm auf dem Bildschirm tobte eine Schlacht, wie sie schöner nicht hätte sein können: Drachen am Himmel, Feuer über den Dächern, hunderte Spieler, die durcheinander-rannten und brüllten. Reines, herrliches Chaos. Und mittendrin, ruhig wie das Auge eines Sturms, stand er.

„SHADOW! Links von dir!“, kreischte eine Stimme in seinen Kopfhörern.

Ben riss seinen Charakter herum. Ein Gegner, direkt neben ihm, viel zu nah. Er rollte zur Seite, ließ die Klinge hochschnellen und traf.

KRITISCHER TREFFER!

4.782 SCHADEN

„BOAH!“, brüllte er und sprang fast vom Stuhl. „Habt ihr das gesehen? Habt ihr das GESEHEN? Das war so cracked!“

„Digga, du bist krank!“, rief DarkKnight_X.

„Absolut übertrieben“, stimmte PhoenixGirl zu, und man hörte, wie sie nebenbei Chips in sich hineinschaufelte.

Ben grinste so breit, dass seine Wangen wehtaten. Das war es. Genau dieses Gefühl. Diese eine Sekunde, in der alles passt, in der die Finger genau das Richtige tun, in der der Gegner fällt und die Zahlen aufblitzen und der ganze Chat ausrastet.

Herbst 2027 · Baeschlin Verlag

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GAME OVER erscheint im Herbst 2027 im Baeschlin Verlag. Die aktuelle Vorab-Leseprobe kannst du schon jetzt auf dieser Seite lesen. Band 2 folgt. Sobald weitere Veröffentlichungsdaten feststehen, werden sie hier ergänzt.

Bevor du hineinliest

Muss man selbst gamen, um Ben zu verstehen?

Nein. Die erste Spielszene zeigt, weshalb Ben sich dort so wohlfühlt: Sein Team braucht ihn, und er kann etwas richtig gut. Was danach geschieht, dreht sich um Freundschaft, Familie und ein geheimnisvolles Buch. Dafür brauchst du keine Gaming-Erfahrung.

Ist das Flüstern einfach ein weiteres Computerspiel?

Nein. Ein rätselhaftes Buch führt Ben in eine magische Welt. Dort zählen seine Begegnungen und Entscheidungen auf eine andere Weise als im vertrauten Spiel. Lira und Fummel sind Begleiter dieses Abenteuers.

Wann kann ich das Buch lesen?

GAME OVER erscheint im Herbst 2027 im Baeschlin Verlag. Die aktuelle Vorab-Leseprobe kannst du schon jetzt auf dieser Seite lesen. Band 2 folgt. Sobald weitere Veröffentlichungsdaten feststehen, werden sie hier ergänzt.

Ist GAME OVER eine Geschichte gegen Computerspiele?

Ben liebt das Spielen und ist darin gut. Der Konflikt beginnt dort, wo für Menschen und Erlebnisse ausserhalb des Spiels kaum noch Platz bleibt. Das magische Abenteuer fragt, was ihm entgeht und wem er wieder zuhören kann.

Wird Ben nur über Medienkonsum belehrt?

Nein. Ein rätselhaftes Buch führt ihn ins Flüstern, eine magische Welt mit eigenen Gefahren. Mit Lira und Flüsterling Fummel erlebt er ein Abenteuer. Seine Beziehungen verändern sich durch das, was er erlebt und entscheidet.

Für welches Alter ist GAME OVER gedacht?

Ben ist zwölf Jahre alt. Das ist keine verbindliche Lesealterempfehlung. Eine bestätigte Altersangabe des Verlags ist hier noch nicht veröffentlicht. Die Vorab-Leseprobe hilft, Sprache und Ton einzuschätzen.

Kann das Buch bei Streit ums Gaming helfen?

Es kann einen Gesprächsanlass schaffen, ersetzt aber keine Beratung. Eltern finden auf der Hilfeseite konkrete erste Schritte und Kontakte in Deutschland, der Schweiz und Österreich. Das Buch verspricht keine Behandlung von problematischem Spielverhalten.

Sind die Leseprobe und die Shops schon die endgültige Ausgabe?

Die Leseprobe stammt aus der bereitgestellten Vorabfassung. Band 1 erscheint im Herbst 2027 im Baeschlin Verlag. ISBN, endgültige Formate und Händlerlinks werden erst ergänzt, wenn sie bestätigt sind. Beschriftete Shop-Platzhalter sind noch keine Bestellmöglichkeiten.

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